ادغام بیدردسر بلاک چین در بازی آف د گرید (Off The Grid) به بازیکنان اجازه میدهد روی گیمپلی تمرکز کنند، در حالی که تلگرام (Telegram) پیچیدگیهای ارزهای دیجیتال را پنهان میکند.
به گزارش کریپتواسلیت (CryptoSlate)، آف د گرید میتواند لحظهای باشد که در انتظار ورود بازیهای وب۳ به جریان اصلی بودیم، نه به این دلیل که ویژگیهای بلاک چین را به رخ میکشد، بلکه به این دلیل که این کار را نمیکند. این بازی بزرگ کنسولی، NFTها و بلاک چین را در پسزمینه ادغام میکند و اجازه میدهد گیمپلی در مرکز توجه قرار گیرد. جذابیت اصلی خود بازی است، در حالی که بلاک چین یک مزیت اضافی است که به تجارت، مالکیت و بیان خود کمک میکند.
درست مانند تلگرام که به آرامی قابلیت کیف پول ارز دیجیتال را به صدها میلیون کاربر معرفی میکند، توسعهدهندگان بازی نیز متوجه شدهاند که سادگی امری حیاتی است. برخورد مستقیم با گیمرها با فرایند ثبتنام دشوار و مفاهیم پیچیده ارز دیجیتال میتواند بازیکنان بالقوه را دور کند.
موج صعودی بعدی بازیها توسط بازیهای بلاک چینی هدایت نخواهد شد، بلکه توسط بازیهای عالیای هدایت میشود که اتفاقاً از بلاک چین استفاده میکنند.
انقلاب آرام در بازیهای بلاک چینی
آف د گرید برای بازیای که هنوز بهطور رسمی منتشر نشده، سر و صدای زیادی به پا کرده است. این بازی بتل رویال سایبرپانک از شرکت گانزیلا گیمز (Gunzilla Games) که در حال حاضر فقط از طریق دسترسی زودهنگام روی رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس در دسترس است به خاطر خشونت طنزآمیز و تصاویر خیرهکننده از نیل بلومکمپ (Neill Blomkamp)، کارگردان فیلمهای منطقه ۹ (District ۹) و الیزیوم (Elysium) توجه زیادی را به خود جلب کرده است.
سینت (CNET) در ماه اکتبر نوشت:
بخشی طنز عامیانه از فرهنگ استریمینگ، بخشی تمسخر گیمرها و همه داستانسرایی هوشمندانه و خودآگاه: آف د گرید یک تجربه سرگرمکننده است.
این بازی که کاملاً روی بلاک چین ساخته شده، واقعاً سرگرمکننده است. شاید در نگاه اول متوجه نشوید، اما آف د گرید یک عنوان بومی وب۳ است که روی یک زیرشبکه آوالانچ (Avalanche) ساخته شده است. این امر قابلیتهای ارزهای دیجیتال را در کنار گیمپلی امکانپذیر میکند، از جمله توکن آینده و ضرب و معامله انافتی سلاحها و پوستههای درون بازی در اوپنسی (OpenSea). بهترین قسمت این است که تا به حال، بازیکنان مجبور به استفاده از این ویژگیها نیستند. بلاک چین و بازی جدا اما مکمل یکدیگر هستند، به طوری که اولی برای تقویت دومی در نظر گرفته شده است، نه برای غلبه بر آن.
داستان مشابهی در تلگرام در جریان است. بازیکنان به سادگی و جذابیت بازیهای کلیکی درون این پلتفرم پیامرسان روی آوردهاند. تلگرام با پذیرش شبکه تون (TON) بهعنوان زیرساخت رسمی وب۳ خود و ادغام قابلیت کیف پول، پذیرش ارزهای دیجیتال را برای گیمرها بدون آنکه متوجه شوند آسان کرده است. فرایند ثبتنام پیچیده و رابطهای کاربری دست و پاگیر از بین رفتهاند. بازیهای مینیاپ تلگرام بهطور خودکار درون پلتفرم پیامرسان شناختهشده و به راحتی اجرا میشوند.
موفقیتها در همه زمینهها چشمگیر است. بازی کلیکی نات کوین (Notcoin) در شبکه تون و توکن همنام آن به ارزش بازاری بیش از نیم میلیارد دلار رسید و بازی بنانا (BANANA) تنها یک ماه پس از عرضه، ۱۲ میلیون بازیکن جذب کرد. در همین حال، آف د گرید نیز پیشرفت قابلتوجهی داشته و در هفته اول دسترسی زودهنگام میلیونها کیف پول ایجاد کرد و به بازی رایگان برتر در فروشگاه اپیک گیمز (Epic Games Store) تبدیل شد. این اعداد داستان روشنی را روایت میکنند: پذیرش گسترده زمانی اتفاق میافتد که ادغام بلاک چین نامرئی باشد.
درسی برای سازندگان بازیهای بلاک چینی
از ابتدای شکلگیری این بخش، منتظر «لحظه جریان اصلی» بازیهای بلاک چینی بودهایم. ضربه دوگانه آف د گرید و تلگرام نشان میدهد که به این لحظه نزدیکتر میشویم، اما موفقیتهای آنها درسهای مهمی برای توسعهدهندگان دارد.
اول اینکه، مجهز کردن بازی به بلاک چین کافی نیست. سال گذشته حدود ۴۰۰ بازی ارز دیجیتالی، توسعه خود را متوقف کردند و از سال ۲۰۱۸، بیش از سهچهارم تمام بازیهای بلاک چینی نتوانستند موفقیت کسب کنند و متوقف شدند. دلیل؟ بازیها به اندازه کافی سرگرمکننده نبودند و ویژگیهای بلاک چینی به اندازه کافی جذاب نبودند. از این پس، سازندگان بازی باید هم با بازی و هم با موارد استفاده بلاک چین شروع کنند و سپس به عقب برگردند. بدون یک بازی خوب در پشت آن، عناصر بلاک چینی هرگز شانسی برای موفقیت ندارند.
درس دوم درباره دسترسیپذیری است. یکچهارم رهبران وب۳ موافقند که منحنی یادگیری فناوری بلاک چین و فقدان رابطهای کاربری دوستانه همچنان موانع مهمی برای پذیرش هستند. راهحلهایی مانند کارو آیدی (CARV ID) در اینجا آموزنده هستند که پروفایلهای گیمرها را زیر یک پرچم متحد میکنند تا قابلیت همکاری را بهبود بخشند و دستاوردها را در سراسر بازیها به نمایش بگذارند.
این نسل جدید بازیها نشان میدهد که ما باید با گیمپلی عالی شروع کنیم، دسترسی به آن را آسان کنیم و بلاک چین را در پایه و اساس آن بگنجانیم. این بهترین راه برای همکاری هر دو جنبه «بازیهای بلاک چینی» است.
اکنون، زمان آن رسیده که به بازیهای بلاک چینی مانند رایانش ابری نگاه کنیم، چیزی که مصرفکنندگان بهندرت با آن روبهرو میشوند، اما به لطف ادغام نامرئی، بکاند را هدایت میکند. درست همانطور که هنگام استفاده از نتفلیکس (Netflix) به رایانش ابری فکر نمیکنیم، بازیکنان نیز نباید هنگام حضور در بازیها به بلاک چین فکر کنند.
ایجاد تعادل بین گیمپلی و بلاک چین در سال ۲۰۲۵
با ورود به سال جدید، بازیهای بلاک چینی در موقعیت بهتری برای نفوذ به جریان اصلی قرار دارند. استودیوهای بزرگ آن را جدی میگیرند و گیمرها به ایده ویژگیهای بلاک چینی که تجربه بازی را بهبود میبخشند، روی خوش نشان میدهند.
با اینحال، مرز باریکی بین ایجاد یک بازی عالی و اطمینان از همافزایی معنادار ارز دیجیتال وجود دارد. نئوپتس متاورس (Neopets Metaverse)، یک بازی مبتنی بر انافتی بر اساس شبیهساز محبوب حیوانات خانگی سال ۱۹۹۹، پس از حدود دو سال توسعه بهطور ناگهانی لغو شد. دلیل؟ مدیرعامل گفت که گیمرها به بلاک چین «اهمیت نمیدادند» و قرار بود این عنوان بهعنوان یک بازی معمولی موبایل بازسازی شود. مشخصاً، بازی باید خوب باشد و افزودن بلاک چین باید منطقی باشد، ارزش افزوده ایجاد کند و اکوسیستم را بهبود بخشد.
در اینجا، درک مخاطب بسیار مهم است. گیمرها جوانتر هستند و به دنبال راههای بهتری برای ابراز وجود، مالکیت هویتشان و کسب درآمد آنلاین هستند، همه چیزهایی که بلاک چین میتواند آنها را ممکن سازد. بنابراین، دسترسپذیر و معنادار کردن این ویژگیها با بلاک چین، موج صعودی بعدی بازیهای وب۳ را هدایت خواهد کرد.
این چالش بزرگ سال ۲۰۲۵ است: مرتبط کردن بلاک چین با بازی، نامرئی کردن آن برای بازیکن و قدرتمند کردن آن برای هدایت پذیرش. اکنون نوبت ما توسعهدهندگان است که به آنجا برسیم. آف د گرید و تلگرام راه پیش رو را به ما نشان میدهند، بلاک چین را در پسزمینه قرار دهید و اجازه دهید بازیها پیشتاز باشند.
The post فرمول جادویی موفقیت در بازیهای بلاک چینی: وقتی کاربر نفهمد چه خبر است! appeared first on ارزدیجیتال.